
Her ses parallax shaderen på RockWallBumpMapped modellen. Denne parallax er bygget over bumpmap coden og ændret i forhold til den tegning fra slides omkring hvordan de korrekte punkt findes i forhold til eyeVec.

Vores oily shader eller også kendt som thinfilm shader til at give en olie films agtig overflade.
Udviklingen af shaders er meget vanskeligt som begynder i game development. Der er nogle detaljer omkring at ting bliver compilet væk hvis de ikke bruges, dette kan give nogle underlige fejl. Der er også meget svært .. til tider at gennemskue fejl i shader kode. Det kunne være en ide at til en anden gang give 1 lidt mere gennemskuelig opgave og så en opgave som thinfilm eller parallax!




Ingen kommentarer:
Send en kommentar