skip to main
|
skip to sidebar
Computer Game Development 07 - Rolator Rally
torsdag, oktober 04, 2007
Frustum culling in action
Her ses det rigtig tydeligt at vores scene bliver culled ud fra vores quadtree. Det kan så også ses at vores frustum er for lille.... men det er en helt anden historie :)
Ingen kommentarer:
Send en kommentar
Nyere opslag
Ældre opslag
Start
Abonner på:
Kommentarer til indlægget (Atom)
Group Members
Jakob Balle Christensen aka. pfaff
Mads Olesen
Kasper Vesth
Anders Bach Nielsen aka. abachn
Blog-arkiv
▼
2007
(52)
►
december
(8)
►
november
(16)
▼
oktober
(15)
Godkendelse af Projekt!
AI.. nu faktisk tilstede
Fysik og spilbarhed
4 timers fysik mere....
6 timers fysik...
Så fik vi flyttet vores followcamera...
RigidBox noget af vejen...
Quad/BSP hybrid
Frustum culling in action
Back to front rendering
Frustum Culling...
Working BSP node and builder....
Længe leve split screen...
Lille udvidelse på QuadNode
Så skulle der være en implementation af QuadNode's...
►
september
(13)
Ingen kommentarer:
Send en kommentar