
Vi har ikke lavet culling endnu og har derfor heller ikke verificeret at de forskellige quads faktisk gør som de skal og ligger i de rigtige hjørner :) Men det skal nok komme..
Som en lille reflektion på OE frameworked så går det meget ud på at få de samme ide'er som OE folkene havde da de lavede dem. Der er nogle ting som virker indlysende men i praksis ikke virker. Som f.eks. at loade facesets i andet end GeometryNodes eller det at have 2 GeometryNodes efter hinanden det gør sjove ting ved shader loaderen!
Men videre med næste opgave....




Ingen kommentarer:
Send en kommentar