
Det at lave position af vores followcamera var ret let og tak til Ian for lidt hints.
cam = new FollowCamera(*frustum);
cam->SetPosition(Vector<3,float>(-100,50,0));
cam->LookAt(0,0,0);
Vores andet problem med at vores geometry ikke lå indenfor vores fysik bounding box. Her skulle vores offset bare være center af bounding boxen og som skal vedligeholdes hele tiden.




Ingen kommentarer:
Send en kommentar