tirsdag, oktober 02, 2007

Frustum Culling...

Så har vi fået implementeret frustum culling og det var jo alt for let. Vi ændrede vores VisitQuadNode til at være:

if (viewport.GetViewingVolume()->IsVisible(node->GetBoundingBox())) {
node->VisitSubNodes(*this);
}




På billedet ses det jo tydeligt at vores frustum indeholder hele den synlige del af vores bane og at der i kanten bliver klippet dele væk. Og pfaff siger .. tak for kaffe...! :O)

1 kommentar:

Mads Tejlgaard sagde ...

geNode? eller getnode?